初秋,华灯初上,往常这时候,街上已经开始喧嚣,然而今天却并没有多少人。 李珣看着窗外霓虹灯下稀疏的人影,不难想象《侠武天下》给人们带来的冲击。本应刚刚开始夜生活的年轻人,此时却大都在家里,等待着第一时间进入游戏。 在2050年的今天,虚拟现实技术已经非常成熟,科技日新月异,人们拥有了更多的休闲时间,玩网络游戏成为人们最好的消遣方式。而因为华夏人所玩的大多是由国外研发的游戏,给华夏文化造成了很大的冲击,所以,华夏政府联合国内各大网游公司顶尖科学家合力研发了一款以古代为背景的武侠网游--《侠武天下》。游戏中的武功来源于曾经风靡一个时代的经典武侠小说。 据说游戏中的时间和现实比例达到了12:1,也就是说在游戏中一天,现实只过了2个小时,这在无形中延长了人类的寿命,更让无数人趋之若鹜。游戏制作历时五年时间,在一年前开始宣传。从游戏宣传开始之后,几十年前的经典武侠小说一本本被翻出来,下载量不断被刷新。 离游戏开始还有一个小时,李珣给游戏仓给加满了足够使用一个月的营养液,就已经迫不及待的躺了进去,再次点开游戏的宣传视频。 为期一年的游戏宣传,其实并没有太多的内容,除了宛如电影大片一样的宣传视频,就是游戏的一些基本设定。比如: 1、游戏完全模拟古代现实,没有游戏背包空间、传送阵、语音通话、属性面板等功能。 2、受伤:江湖中人,难免会受伤,受伤后必须经过医治才能治愈,若治疗不好就只能一直处于受伤状态。玩家受伤之后也会保留伤口,除非有医术高明的NPC或玩家为其治伤,否则伤疤将会永远跟随。如果断肢的话,基本没有可能恢复,除非重生。 3、死亡:一个月内,第一次死亡就会随机废去所学的一项武功。第二次死亡的话,就会废去等级最高的一项武功,如果同级最高武功有多项,则在这几项中随机废去一项(反正就是最厉害一项的武功被废)。而第三次死亡的话,一切都会回到起点,也就是重生,重生之后,要现实时间半个月(游戏中时间半年)后才能重新以新的身份登录游戏。 4、属性:《侠武天下》中...
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